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L'HISTOIRE DES GRANDS (11-12 ANS) XV

Soudain, nos héros sont emmenés par une tornade bleuâtre, et ont la surprise de retrouver leurs anciens compagnons d'armes. ils se rretrouvent tous les neuf au pied de douze pics.

Une voix majestueuse leur annonce qu'ils sont amenés à accomplir des faits légendaires et qu'il leur faut se lier à un esprit du désordre. A part Zagzas et Zigzam, plus personne ne se souvient des différents esprits du désordre, si ce n'est qu'ils ont provoqué la perte de l'Harmonie primordiale et qu'ils se fondront en elle à nouveau. Zagzam et Zigzas, eux , connaissent leur douze noms et les nomment à leurs compagnons en regardant les figures allégoriques au sommet de chaque pic :

- l'esprit de  l'espoir (une tête agitée et souriante, mais au regard enfièvré)

- l'esprit du désir (un tableau représentant des trésors innombrables ainsi que des jeunes femmes et des jeunes gens enlacés et court-vêtus)

- l'esprit de la fertilité (un tableau représentant des couples animaux et végétaux avec leur descendance)

- l'esprit de la bonté (un visage plein, rond et au sourire pénétrant)

- l'esprit de l'ordre (une balance en équilibre et un glaive)

- l'esprit du repos (une créature humanoïde flottant en apesanteur allongée sur le dos)

- l'esprit du savoir (un grand livre ouvert)

- l'esprit de la peur (un visage grimaçant effrayant)

- l'esprit de la guerre (une créature démoniaque aux bras multiples usant de toutes les armes possibles et ensanglantées)

- l'esprit du mystère (un visage androgyne aux cheveux et aux yeux changeant de couleur en permanence

- l'esprit du désordre (une balance  en déséquilibre et un bonnet à grelots)

- l'esprit de l'oubli (une moitié de visage blanche et une moitié de visage noire se faisant face)

 

Sans hésitation, Zagzas et Zigzam choisissent l'esprit du savoir. ils devront consacrer presque tout leur temps libre à l'apprentissage de nouvelles connaissances.

Gnav choisit l'esprit de bonté.

iturir choisit l'esprit du désordre après avoir essuyé un refus de l'esprit de la guerre.

Fixas chosit  l'esprit du repos sans conviction.

Ritupik choisit l'esprit de l'oubli, très délicat à utiliser, car une fois que ses victimes auront oublié quelque chose, elles ne pourront jamais s'en souvenir.

Sneva choisit l'esprit du mystère et gagne une chevelure et des yeux changeants.

Jesz, après avoir négocié, se lie à l'esprit de l'espoir.

Gorgatt, cupide, choisit l'esprit du désir.

 

A peine leur choix effectué, nos héros sont emportés par la^même bourrasque jusque sur les remparts de Primeville. Vision funeste : le labyrinthe végétale qui protégeait la ville a brûlé et, aux côtés de Kamitt incandescent, plusieurs ogromocs géants s'apprêtent à atteindre les remparts.

Seuls Iturir avec une flèche et Ritupik avec l'oubli parviennent à blesser et stopper Kamitt, mais Ritupik reçoit une parcelle de la boule de feu que Kamitt lui a lancée et une partie de son plumage est roussi.

Zagzas réussit à réduire en cendres  un des ogromocs qui a franchi les remparts. un autre ogromoc frappe ganv avant que celui-ci ne le persuade de renoncer au mal (alors qu'un autre qu'il vient de convaincre s'enfuit en se repentant).

C'est alors que Kamitt paralyse tout le monde, sauf Jesz...

 

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