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L'HISTOIRE DES GRANDS (11-12 ANS) XVIII

Nos amis constatent les dégâts : Primeville et son labyrinthe végétal protecteur sont enceclés par un camp mulmil formé de nombreuses tours, dont la tour de 40 mètres de haut de Kamitt le vrai. Gnav cherche une créature qui pourrait être le pendant de Kamitt dans la bonté. Il trouve : l'elicornoc, sorte de licorne pouvant se transformer en lignil aux oreilles pointues.

A force d'observer le camp, nos amis sont repérés et une dizaine d'ogromocs et une quinzaine de mulmils se dirigent vers eux. Grâce au reste du souffle de dracomoc de Ritupik, des flèches d'Iturir et de Fixas, la quasi totalité des ogromocs est hors de combat.

C'est alors que les mulmils envoient leurs javelots sur nos héros. Ritupik et Gnav sont blessés et s'évanouissent. Iturir est blessé également, son manque d'armure se faisant cruellement ressentir. Ni une ni deux, Iturir prend Ritupik sur ses épaules et Fixas Gnva. Ils s'enfuient dans la forêt proche, poursuivis par les mulmils.

Tandis qu'Iturir sème les poursuivants, Fixas trébuche et blesse encore plus Gnav. Les voici entourés de Mulmils. Heureusement, Fixas se souvient qu'il est lié à l'esprit du repos et il commence à regarder dans les yeux les Mulmils. deux Mulmils s'endorment, mais un autre assomme Fixas par derrière !

Ne voyant plus Fixas, Iturir se décide à rebrousser chemin. Gnav se réveille grâce à l'esprit de la bonté et invoque une créature végétale de quatre mètres de haut avec des bras en marteau de bois. Il l'envoie récupérer Fixas et Ritupik que les mulmils emmènent vers le camp. Malgré les efforts de la créature, celle-ci croule sous le nombre et les Mulmils pénètrent dans la tour.

Là, derrière un muret, d'étranges têtes et membres s'agitent dans la lave en fusion, près du Kamitt qui leur tourne le dos.

Les mulmils sont sur le point d'envoyer Fixas par-dessus le muret lorsque celui-ci se réveille grâce à l'Esprit du Repos et frappe  avec son glaive (seule arme qu'on ne lui a pas enlevé (manquent sa hallebarde de cristal, sa sarbacane et son arc). Le mulmil s'effondre. D'un coup de pied bien placé, Fixas élimine un autre adversaire.

Gnav, quant à lui, se réveille grâce à l'Esprit de la Bonté, au moment où il est projeté par-dessus le muret. Grâce à un sort de contrôle, il se soulève et repart vers la sortie, au grand ébahissement des mulmils présents.

Pendant ce temps, Iturir et Ritupik se demandent comment aider leurs amis. Ritupik énumère les créatures qu'il peut invoquer...

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