Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Par Legrand P.
Pour ce troisième trimestre 2012, les grands vont jouer à un jeu de rôles du commerce, soit warhammer, soit paranoïa, je n'ai pas encore choisi. Au départ, cela devait être l'occasion pour eux de découvrir et faire jouer les règles, mais l'envie de jouer a été la plus forte !
Je leur propose pour commencer une partie de rire : vous êtes des monstres.
L'histoire : au fil des ans, les "faiblards" ont conquis le monde et chassé les monstres de la plus grande partie du monde. Parmi les faiblards, il y a les "bizarres" qui sont des mages puissants, les "cognards" qui frappent aussi fort que les monstres, les "bavards" qui parlent tout le temps et disent des trucs incompréhensibles et tous les autres, l'immense majorité, qui représentent les faiblards. Les faiblards parquent les animaux, c'est plus facile à tuer mais moins drôle.
Aujourd'hui, l'heure est grave, car un groupe de faiblards a débarqué sur l'île où vivent les monstres alors que ceux-ci se croyaient tranquilles. Chaque tribu a donc envoyé un ou deux représentants pour voir ce qui se passe. En plus, les faiblards ont découvert un souterrain inconnu des monstres ! Il ne faut pas se moquer du monde, tout de même !
Les monstres :
Mayan : ogre nommé Agre, Force 6, Intelligence 2, Dextérité 2 et Charisme 1, armure de pierre, massue de pierre, pierres de jet
Baptiste : elfe noir nommé efle, Force 2, Intelligence 3, Dextérité 3 et Charisme 3, armure de bois, arc long, sortilèges (sommeil, flèche d'acide, ténèbres)
Louis : orc nommé Rokite, Force 4, Intelligence 2, Dextérité 3 et Charisme 2, armure de cotte de mailles, hache de bataille, javelots
Jérémie : orc nommé bigbosse Masscrane
Paco : kobold nommé Sylaphian l'ancien, Force 1, Intelligence 4, Dextérité 2, Charisme 4, armure de cuir, fléchettes, sortilèges (sommeil, enchantement, paralysie, danse de Saint-Guy)
Mehdi, elfe noir nommé Elysio
Andréa, koboldesse nommée Cimi
Matéo : gnoll nommé Bwork, Force 5, Intelligence 2, Dextérité 3, Charisme 2, armure de métal, massue de bois cloutée, arc lourd
Nicolas : ogre nommé Ok
Voici la fine équipe envoyée pour déjouer les traîtrises des faiblards. On leur souhaite bonne chance !
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