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L'HISTOIRE DES PETITS (8-10 ANS) XI

Le silence règne à nouveau dans la salle.

Au bout d'une heure, les héros décident d'explorer les deux couloirs attenant à la salle du dôme. En passant, ils constatent qu'un mur lumineux verdâtre a été magiquement placé au fond du grand couloir.

A droite, ils aboutissent vite à un boyau rocheux étroit et abandonnent..

A gauche, ils montent un escalier de marbre ets e retrouvent sur la tour du domaine.

Un étrange miroir les y attend où Pitiruk voit des créatures vaguement ogroîdes (que Fozi identifie comme des dracogrocs)sur une autre tour, noire celle-ci.

Selon sa fougue habituelle, Pitiruk tire une flèche sur le miroir ; celle-ci le traverse et blesse une créature qui geint et montre le miroir à ses compagnons.

La lune blanche rejoint la lune noire à travers le ciel et Pirik récupère enfin sa puissance magique.

Un grand cri maléfique se fait entendre et nos héros redescendent précipitamment.

Le mur n'est plus là. derrière des piliers, des ogromocs les harcèlent de jets de lances. Mais Pirirk jette un sort avec sa baguette qui fait rire et voilà les ogromocs qui bavent par terre d'hilarité !

Nos héros dépassent les pilier set se trouvent face à une porte massive en métal où il est écrit en langue mère :

N'APPROCHEZ PAS, VERMINE !

 

c'est alors que Fozi prononce ces mots à haute voix ! la porte s'ouvre et nos aventuriers se trouvent face à un dracomoc menaçant qui leur dit qu'ils vont périr. Fozi essaie de le faire parler. Le dracomoc leur dit qu'ils vont rejoindre ces idiots de paysans et être des esclaves jsuqu'à la mort. Il prend son inspiration. Vite, Fozi essaie de se cacher derrière un pilier, Pitiruk sort son arc et Pirik essaie de se cacher dans un couloir tout proche. Trop tard ! Le souffle verdâtre de la créature emporte tout le monde dans des volutes vers un autre monde, sauf Pirik qui a résisté. le dracomoc lui-même n'en croit pas ses yeux. Il reprend son souffle, mais Pirik réussit à prendre le contrôle de son cerveau et la créature se téléporte !

Au loin, derrière une caverne remplie d'objets magique, apparaît un paysage paisible, certainement un portail de téléportation. Lorsque le monstre s'enfuit, toutes les créatures emprisonnées par son souffle se rematérialisent devant Pirik. Nos amis ont à peine le temps de fêter leur victoire que le cha^teau se met à craqueler. nOS AMIS S'EMPARENT TOUS D'UN OBJET EN COURANT VERS LE PORTAIL.

Tout le monde arrive sur une île déserte. tandis que les paysans commencent à se confectionner des filets pour pêcher et dénichent des noix de cococ, nos héros examinent la caverne de secours du monstre : rien.

Pirik examine les objets :

Lui a une baguette d'envoûtement, à n'utiliser sous aucun prétexte, Fozi a un livre maléfique d'où surgissent des monstres à chaque ouverture, Pirtu a une potion de lévitation et Pitiruk une épée tueuse de chevaliers de l'ordre de cristal.

Et, pour couronner le tout, l'île est minuscule et ils ne voient aucune côte nulle part...

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