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L'HISTOIRE DES PETITS (8-10 ANS) XV

Tandis que le jour se lève sur l'île du dracomoc, nos héros enterrent les cadavres d'ogromocs et soignent les deux survivants avant de les attcher à un cocotier, puis rejoignent les villageois qui enterrent deux des leurs, les autres ayant pu être sauvés grâce à Fozi. Il s'agit de Lavilius, le forgeron du village et Savilius, le chasseur du village.

 

Lilius commence la série des discours funèbres en évoquant la vie de ces deux compagnons, qu'il a connus tout jeunes et qu'il a vu s'épanouir. Il les remercient de leur lutte et espère que les bons esprits du désordre sauront les accueillir.

Voici maintenant les allocutions de chacun des  personnages.

 

Fozi : Lavilius et savilius, vous avez été utiles pour la bataille contre les ogromocs. Dommage que vous soyez morts ! J'espère que vous reposerez en paix au Paradis.

 

Pirtu : je suis désolée, Lavilius et savilius, que vous soyez morts. je vous souhaite d'aller au Paradis.

 

Pitiruk : savilius et Lavilius, merci de nous avoir aidés à construire des hamacs et des cabanes. Vous vous êtes bien battus. Merci mille fois ! J'espère que vous serez bien où vous serez.

 

Pirik : votre sacrifice a été utile. grâce à vous, nous avons réussi à faire fuir les ogromocs. Merci de nous avoir aidés !

 

Après cette cérémonie empreinte d'émotions, les sépulture refermés dans la terre, nos amis décident d'interroger les ogromocs. Pitiruk essaie en soltis, en oiturik et en ksim, mais ogromocs pas comprendre.

 

Fozi leur parle en langue-mère et ogromocs comprendre : Zogrok est leur chef ; il les a envoyés pour tuer les draconiens et le dracomoc. d'accord, les héros ne sont pas des draconiens mais quand chef a dit tapez, nous taper !

 

Nos héros s'interrogent; ils ont, après une belle discuission, l'idée de renvoyer un des deux ogromocs sur le navire pour proposer un pacte avec Zogroc : ils aident les ogromocs à tuer le dracomoc et les ogromocs les laissent en vie et les emmènent sur un continent. Les ogromocs garderont la tête du dracomoc.

 

Au moment où Pirik a fini de créer une barque magnifique dont la proue s'orne d'une silhouette de Piturik et baptisée du beau nom de "le rire pour tous", une flèche g"ante enflammée se fiche sur le sable à quelques mètres d'eux; Heureusement, les ogromocs éteignent leurs flèches en voyant un des leurs ramer en leur direction.

 

Une longue heure se passe, pendant laquelle les villageois reprennent leur collecte de matériel sur la plage aux récifs.

Une chaloupe avec trois ogromocs accoste. Un premier ogromoc nommé Mogroc et vêtu d'une armure de métal, se présente comme le conseiller de Zogroc. l'autre ogromoc, paré de plumes, est identifié par Pirtu et Pirik comme un sorcier (qui peut être ridicule ou très puissant mais qui n'utilise pas la magie "orthodoxe".

 

le sorcier, nommé Bogrok, dit qu'il veut sonder les âmes des héros et commence une danse ponctuée de cris chantés.

Chaque héros sent comme une douce lumière passer dans son crâne. Finalement, Bogrok déclare : "vos âmes sont justes. Ensemble, nous pouvons tuer le dracomoc.

 

Où est-il, demande Mogrok."

Nos aventuriers l'amènent au pied du cocotier. Bogrok recommence à danser et chanter et Mogrok et lui-même se transforment en deux traînées lumineuses bleues qui pénètrent dans le conduit. Pirik rate lamentablement son sort de rétrécissement.

 

Au bout de vingt minutes, les deux ogromocs reviennent et reprennent leur apparence normale. Zogrok leur dit que le dracomoc a quitté cet espace et qu'il est inutile d'essayer de le poursuivre.

 

Il ajoute que le roi Zogrok sera courroucé et qu'il faudrait lui doonner des présents afin qu'il ne ravage pas toute l'île et ses habitants. Nos amis se souviennent alors des objets maléfiques qu'ils ont trouvé. dès que Mogrok a en mains l'épée tueuse de chevaliers de cristal de Pitiruk, il crie de joie, mais Bogrok lui rappelle que c'est le roi qui décidera du sort de ses objets. Les ogromocs saluent dignement nos héros et s'en vont.

 

Une heure plus tard, une flèche géante se fiche dans le sable, avec un parchemin en langue-mère :

Vous êtes à trois jours de bateau de l'île misérable au Nord-Ouest.

 

Le Nord-Ouest, c'est la direction que semble prendre le navire ogromoc...

 

Pas un instant à perdre ! Sous les ordres d'un Fozi déchaîné, les villageois construisent un radeau équipés d'une voile principale et d'une voile de secours ainsqi qu'un gouvernail.

Il n'y a du poisson que pour trois jours, mais Pirik fait une belle pêche. Pirtu et Pitiruk l'aident à tenir sa canne, puis Pirtu va tuer au pignard le poisson de quatre mètres qui avait pris l'hameçon !

 

Le lendemain matin, frais et dispos, nos héros et les villageois sont prêts pour le grand départ...

 

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