Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Il a fière allure, ce radeau, avec son mât unique et sa voile carguée par le doux vent chaud, et son gouvernail rudimentaire en poupe !
Fozi interroge les deux lunes pour se diriger et Pitiruk manie le gouvernail à ses ordres.
Le premier jour, bon vent et beau temps. Pirtu et pirik en profitent pour pêcher. pirtu ramène un beau poissoc de 1 mètre de long et Pirik ne ramène rien.
Le deuxième jour, gros temps : les villageois ont le mal de mer, comme Fozi et Pirik. Heureusement, Pitiruk e Pirtu leur remontent le moral en chantant des chansons de marin.
Le troisième jour, le vent faiblit et le moral revient. Pitiruk aperçoit une île au loin, mais Fozi se rend compte qu'elle n'est pas au Nord-ouest. Que faire ? Après une longuee discussion, Fozi pense qu'il a pu se tromper et que, s'ils laissent cette île au loin ,ils risquent de ne jamais la retrouver. Qui sait si les ogromocs ne leur ont pas donné de fausses informationss pour les perdre à jamais ? Tout le monde décide de rejoindre l'île.
Le lendemain matin, alors que Fozi et Pitiruk n'on presque pas dormi pour garder le cap, c'est une clameur de soulagement qui secoue le radeau : c'est bien une grande île, voire un continent !
Guidés par un phare, nos amis arrivent dans un petit port de plaisance où les barquettes (la rigolotte, la joyeuse et la pouic-pouic)) sont géantes. Quant aux deux navires de guerre qu'ils croisent, chacun des boulets de catapulte qu'ils possèdent enverrait par le fond n'importe quel navire de guerre de l'empire soltis.
Ils sont abordés par trois ogromocs dont l'un leur parle en langue-mère, puis dans un soltis sommaire :
Vous nous suivre ! Vous avoir laissez-passer ?
Comme Fozi montre son laissez-passer impérial, il se moque des créatures, mais Pirik intervenient en disant qu'il a presque tué le dracomoc à lui tout seul. le ton de l'ogromoc devient plus respectueux.
Ils arrivent à une guérite occupée par un changeur avec un interproc zailé à ses côtés, genre de shadok haut sur pattes qui leur parle de façon très monotone.
Nos héros apprennnet ainsi qu'il leur faut changer leur argent et que les pauvres n'ont pas le droit d'entrer dans la ville.
Fozi et Pirik changent chacun 40 soltis, ce qui leur fait chacun 8 gros zogromes. Pirtu change 2 dythirambes, ce qui lui fait un petit zogrome. Le changeur remet l'argent et un laissez-passer à Fozi pour la ville basse.
Dans la ville basse, il y a des échhopes qui vendent des armes et armures, des vêtement set chaussures, de la nourriture et des boissons, du matériel pour aventuriers et la fameuse auberge des sept mers. Plus loin, une grande porte avec des gardes et une guérite. Un ogromoc vétu de cuir usé et au visage zèbré de maintes cicatrices les aborde. Questionné par Fozi sur la possibilité de rejoindre l'empire Soltis, l'ogromoc Gobrodok (car tel est son nom) leur propose de passe rdans la ville haute pour la modique somme de 5 gros zogromes; Fozi accepte.
Le temps que Pirtu se fasse offrir une belle robe longue rose et violette et que Pitiruk se rende compte que les armes sont miteuses par rapport à ses merveilles de la pierre noire, voilà tout le groupe derrière Gobrodok en train de l'entendre négocier leur passage.
L'officier a peur de leur nombre, car de telles créatures, petites, vont exciter la convoitises des brigands qui les volent habituellement pour les vendre à des cirques ou des comédiens ambulants.
Finalement, comme on lui parle des talents du mage qui a presque terrassé le dracomoc, il se frotte les mains et porpose une petite épreuve aux héros.
Il les fait pénétrer dans une petite arène. Peu de temps après arrivent deux ogromocs, l'un vêtu noblement avec des rubans qui lui pendent des épaules, l'autre en garde du corps carapaçonné.
Le noble lance une bille dans l'arène après avoir fait installer tout le monde dans les gradins.
Un dragonneau apparaît dans un dôme. Pirik décide de l'affronter et pénère sans problème dans le dôme.
Son sort de destruction a raison du sort lumineux qui n'atteindra jamais le mage. La bille revient alors dans les mains de son lanceur.
Le noble lui dt qu'il est effectivement un grand mage.
Puis c'est au tour de Fozi d'affornter une grosse boule hérissée de piques. Sa première tentative (quel genre de créature es-tu ?) est un échec et la créature se rue sur lui sans le blesser. La deuxième phrase (Arrête ! je suis trop puissant pour toi !) fait se ratatine la créature.
Le noble lui dit qu'il est certes un bon érudit, mais qu'il doit être plus volontaire dans l'utilisation de ses phrases.
La troisième bille fait apparâitre un serpent à deux têtes, l'une rouge, l'autre verte. Pirtu coupe la tête verte mais se fait roussir par le feu craché par la tête rouge. Elle coupe ensuite sans problème la tête rouge.
Le noble lui dit qu'elle une valeureuse légionnaire, mais un peu en deça des autres.
Enfin, Pitiruk affronte un lutin armé d'une baguette et d'un sourire narquois; malgré toute son agilité, il n'arrive pas à éviter la flèche magique blanche lané par la baguette et tombe paralysé.
Le noble lui dit qu'il est un bon légionnaire, mais qu'il doit aussi se servir de son esprit.
Voici nos amis prêts à affronter la ville haute...