Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Une journée plus tard, nos amis arrivent à l'auberge fortifiée au Nord de Primeville. Ils ont le choix entre continuer jusqu'à la nuit et dormir dans la forêt pour atteindre Primeville en milieu de journée ou s'arrêter à l'auberge et arriver le lendemain soir ou à la nuit à l'université royale.
Finalement, Fozi tient à sa sécurité et son confort et les autres acceptent de passer la nuit à l'auberge.
Il y a là un soltis et trois mulmils attablés qui parlent à voix basse dès qu'ils entrent. Le soltis est vêtu d'une robe de bure surmontée d'un capuchon vert et les trois mulmils sont lourdement armés et deux ont des armures de bois, l'autre une armure de métal. Nos héros commandent des sanglomocs aux cèpavunes et mangent avec appétit.
Une heure plus tard, le soltis paie l'aubergiste et sort. Fozi se précipite dehors, suivi des autres. Les trois mulmils rejoigent le sotis que Fozi questionne.
"- Bonjour, qui êtes vous !
-Je suis un archéologue. Je me nomme Vilalalius.
- Que faites-vous ici ?
-mes amis et moi sommes envoyés par dame Svévlagna de l'université de Primeville. Nous récupérons des objets sacrés ksims dans des mausolées. Nous y allons la nuit car c'est plus facile"
Fozi ne se laisse pas impressionner par le lascar et lui demande son laissez-passer. Celui-ci fait mine de chercher dans sa robe, et lance, imité par ses compagnons, une poudre au visage de son vis-à-vis avant de s'enfuir.
Fozi pleure et suffoque. Pirik pare le jet avec sa manche, Pirtu et Piturik réagissent. Pirtu tire dans la jambe d'un mulmil et le blesse. Pitiruk court derrière les fuyards.
Pirtu rattrape le fuyard qui s'était caché derrière un arbre. Elle le maîtrise et le ramène près de Fozi qui a récupèré. Pirik, qui a commencé à poursuivre les fuyards, revient bientôt car il les a perdus de vue.
Un bref interrogatoire et le ton menaçant de Pirtu convainquent le mulmil de parler. Il explique qu'ils sont des pillards et que Vilalalius prend la moitié du butin et les trois mulmils, qui sont ses hommes de main, autant. Il explique qu'ils y vont la nuit parce que les ksims ne surveillent pas leurs mausolées la nuit. Puis, devant l'insistance de Fozi qui ne croit pas à cette explication, il se met à pleurer et avoue :
"C'est Vilalalius qui nous a obligés ! Il nous a fait boire un liquide qui nous transforme en vampire la nuit !"
Pirtu, Fozi et Pirik décident d'enfermer le mulmil-vampire. le patron a les cheveux qui se dresse sur la tête quand il entend leur histoire. Il décide de l'enfermer dans sa cave, entre les patatavunes et les barriques de vin. Pour être sûr que le mulmil ne s'échappe pas, ils décident de placer une vieille meule de pierre sur la trappe, aidés par des négociants en vin soltis.
Pendant ce temps, l'intrépide Pitiruk poursuit les fuyards. Un brigand se cache derrière unnarbre pour le surprendre. Piturik essaie de le blesser à la jambe mais le mulmil l'évite. Pitiruk décide de ne pas l'affronter et de prendre le risque de perdre les deux autres, qui semblent être les plus importants.
Il les aperçoit ! Ils sont dans une pirogue en train de traverser un lac. Il essaie de viser sous la ligne de flottaison, mais rate encore sa cible. Le soltis lance un sort : une vague emporte la barque hors de portée d'arc.
C'est alors qu'il entend siffler une lame à ses oreilles. C'est le mulmil qu'il a oublié en route. d'extrême justesse, Il évite le choc et désarme son adversaire. Puis il l'emmène à l'auberge. Voilà un deuxième prisonnier dans la cave !
Ces deux arrestations (Fozi évalue le vol d'objets sacrés à 10 ans de prison environ) permettent à nos héros de récupèrer différents objets :
Pirtu récupère 1 corde de 3 mètres, 3 torches, 1 briquet à silex, 1 boîte d'amadou, 1 outre de 3 litres de mauvais vin, 1 outre de 5 litres d'eau, 1 gobelet en fer, 1 cuiller et 1 couteau, 1 poignard, 1 fronde et 5 billes et 1 épée.
Fozi récupère 1 fiole, 1 corde de 3 mètres, 1 outre de 5 litres d'eau, 1 grappin, 1 bol et 1 cuiller en bois, 1 couteau, 1 poiganrd, 1 fronde et 4 billes et 1 épée.
Nos amis s'apprêtent à monter la garde près de la trappe cette nuit...