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L'HISTOIRE DES PETITS (8-10 ANS) XVII

Dans la ville haute, nos amis son surpris en découvrant d'immenses créatures, les rhinocéphantocs, sur les quels de gros ogromocs ventripotents se prélassent dans des palanquins...

ils remontent la grande avenue qui va vers la colline etb le temple-palais de Bogroc. Au centre se trouve la statue d'un ogromoc qui tient une arme étange, un long bâton épineux avec deux extrémité en double croissant de lune. Pitiruk veut absolument savoir ce qui est écrit sur la statue :

"A Bogroc 1er, fondateur de la ville de l'île misérable", répond l'interproc zailé, qui ajoute que Bogroc a fondé cete ville il y a 700 ans soltis, soit 100 ans ogromocs. devant nos héros qui s'étonnent, il ajoute que Bogroc a 240 ans, ce qui en fait un homme mûr, et le agrde du corps à côté de lui 140 ans, ce qui en fait un jeune homme. Nos héros sont impressionnés.

 

Bogroc descend les marches à leur rencontre :" mes amis, je suis heureus de vous revoir, dansons !" Et il entame sa danse chamanique, bientôt imité par Pirtu, Pirik et Pitiruk, ce dernier ayant du mal à suivre le rythme syncopé. Quant à Fozi, il prétexte une entorse pour ne pas danser, car il ne veut pas se ridiculiser.

 

"Que puis-je pour vous ?", demande Bogroc à la fin de sa danse. Nos héros lui demandent comment ils peuvent rentrer sur leur plan retrouver l'Empire soltis et raccompagner les villageois chez eux. "Il y a deux façons, répond Bogroc, soit retourner sur l'île et trouver le passage secret qui vous ramènera au pic de la troisième mort, soit rencontrer le gardien des premeir et deuxième plan et lui demander de vous laisser retourner chez vous. Vous savez, ajoute-t-il, il existe un gardien entre chacun des sept plans, qui empêche les créatures des plans supérieurs de venir prendre en esclavage les créatures des plans inférieurs. ils y ont été placés par les esprits eux-mêmes."

Après une lmongue réflexion, les quatre héros décident de rencontrer le gardien. Bogroc les mène par un petit escalier partant du centre du temple jusqu^à l'entrée d'une grotte.

 

Aprsè avoir rebroussé chemin pour demander des torches et des lanternes, un briquet à silex et de l'amadou, Pirik rejoitn ses amis et les villageois que les ogromocs ont rassemblés. les villageois sont inquiets mais la fermeté de Pitirul les dissuade de geindre davantage.

 

Après un saut majestueux de Pitiruk au dessus d'une rivière souterraineet une chûte involontaire de Pirtu dans ladite rivière, Pirik crée un pont pour que tout le monde passe. Après une inspection de l'érudit Fozi, tout le monde boit l'eau de la rivière.

Un peu plus loin, la grotte se termine en cul de sac avec d'étranges pointes rocheuses tous les 20 centimètres en largeur et en hauteur. pirik décide d'escalader ces drôles de marche. Bien lui en prend.

 

Au-dessus, dans une grande pièce sphérique, une créature humanoîde à corps de lion et tête de lune le félicite. Puis, lorsque tout le monde est rassemblé, il leur dit qu'il les laissera passer dans leur monde si on lui raconte de belles histoires.

 

Pirtu commence : "il était une fois une princesse qui vivait dans la forêt. Aujourd'hui, elle n'est toujours pas morte car on lui a jeté un sort d'immortalité.

Le gardien est content et dit à Pirtu de passer dans le mur. Aussitôt, un passage se crée aux dimensions exactes de Pirtu. Pirtu disparaît.

 

Puis Fozi se lance : il était une fois un mime qui se baladait dans les rues et gagnait son argent tranquillement. il était très populaire. Il acheta une maison. On lui donna la place de roi, mais il fallait trouver une reine. il alla cherher la princesse de Bouctar, mais le roi de Bouctar lui dit qu'un dragon maléfique avait enlevé sa fille. Le prince parvint à la retouver, mais le dragon cracha des flammes tellement grandes que le prince dit à la princesse de rentrer au château

 Le gardien est très content et laisse partir Fozi.

 

C'est au tour de Pirik : Il était une fois un petit bonhomme qui s'appelait Pirik. Il avait un grand chapeau. Il alla à une fête et rencontra une piturike qui s'appelait Pirika. Et ils firent la fête tout le jour et Pirik l'invita chez lui et il acheta des interprocs zailés pour voyager dans toute la terre.

Le gardien est satisfait et hop ! Pirik disparaît.

 

Pitiruk commence : il était une fois un petit Piturik nommé Pitiruk qui se promenait dans la forêt et un moment il vit un palais et vit un roi qui était en train de pleurer. interrogé, le roi dit que sa fille avait été enlevée ...

Mais le gardien l'interrompt. "Tu répètes l'histoire de ton compagnon ! trouve autre chose !"

décontenancé, Pitiruk n'arrive plus à invernter d'histoire. Alors, les villageois implorent le gardien : "Pitié, nous devenons fous, nous voulons rentrer chez nous !" Et, bon prince, le gardine les fait tous passer avec Pitiruk.

 

Ils se retrouvent tous dans un endroit que Fozi reconnaît comme étant la plaine entre Mystoir eet Ravissoire.Le gardien a doté trois des quatre héros d'un objet magique. Pirtu a un anneau du gardien des 1er et 2ème plan qui lui permet de passer sans problème d'un plan à un autre ; Fozi a un livre d'histoires qui lit à haute voix l'histoire que l'on choisit, et Pirik a un cube de voyage, dé qui fait apparaître au hasard une créature, voloante, marchante ou rampante. Mais il a une restriction. Chaque animal ne peut se déplacer qu'entre la naissance de la lune blanche (minuit) et chauqe naissance de la lune noire (midi).

 

Les villageois sont à une semaine de marche de leur village, mais nos héros à trois semaines de marches de Primeville.

 

Ils voient venir vers eux des chevaliers de la pierre noire qui leur proposent de les aider, par l'honneur et la bonté. Nos amis leur demandent d'accompagner les paysans jusqu'à leur village. Pirik lance son cube de voyage et obtient un 1 qui fait apparaître un aiglomoc, idéal pour les longs voyages aériens. Hélas, l'aiglomoc ne peut porter que deux personnes. un autre jet de dé, et c'est un  5, un serpimoc de 10 mètre sd elong pouvant accueillir 5 personnes. Nos héros montent dessus et  arrivent à midi quelques centaines de kilomètres après la Pentagienne et ses dangereux bandits...

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