Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Par Legrand P.
Tandis que la ville de Queltiame s'approche, nos héros se demandent s'ils vont s'arrêter dans cette grande ville et risquer d'être repérés ou bien près d'un village, voire dans une claiirère en pleine forêt. C'est à ce moment-là qu'ils rencontrent, chevauchant un dracomoc (petit dragon rose et mauve de 5 mètres de long), une jeune soltis, Snéva, qui prétend les aider à rallier Ternelle d'en-Haut.
Essuyant un feu roulant de questions, notamment de la part de l'érudit Zigzam et du légionnaire Gorgatt, Snéva ne doirt son salut qu'à la bonne idée du mage Jezs qui propose de dtecter magiquement si Snéva dit la vérité. Il semble bien que oui.
Tout le monde s'arrête dans une clairière pour passer la nuit sous la tente. Au troisième tour de garde, un élémentaire de terre se précipite sur le campemant. Tout le monde est aspiré au fur à mesure, sauf Jesz qui reste imperturbable. Les sortilèges de Ritupik, Gnav, Zagzas et Jesz restent sans effet, comme les tentatives d'attaques d'Iturir et de Gorgatt. C'est cependant Gnav qui, en allongeant les racines des arbres jusqu'à l'élémentaire, permettra à ses amis de sortit du trou, Jezs renforçant encore le sortilège. A noter la fuite éperdue de Zigzam qui ne fera pas échapper à l'engloutissement...
Un peu plus tard, ils seront attaqués par des brigands qui décamperont vite en voyant à qui ils ont affaire.
L'élémentaire s'en va, laissant derrière lui l'entrée d'un tunnel très pentu de 5 mètres de diamètre et maçonné en pierres de taille...
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