Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Par Legrand P.
C'est Porik, un mulmil aux yeux porcins, passablement gras, le pourpoint tâché de graisse et de vin, qui les accueille. Comme les héros n'arrivent pas à loe convaincre de leur faire rencontrer la fouine, il leur propose, pour cela, une chasse au goboc. Mais pas n'importe quel goboc, un goboc d'or ! Et il appuie sur un bouton situé de son côté de la table. Toutes les chaises basculent alors et nos héros tombent dans une mare.
Après de gros efforts, Jesz manquant de se noyer (heureusement sauvé par le plongeon d'Iturir), ils remontent sans armure et sont accueillis par des gobocs munis de fondes et de pierres qui les harcèlent. Presque tous sont blessés, Gnav est agonisant. C'est alors que Zigzam prend conscience que quelque chose cloche. QUELQU'UN ESSAIE DE LEUR FAIRE CROIRE QUELQUE CHOSE QUI N'EXISTE PAS. Hélas, il s'endort aussitôt après l'avoir crié aux autres, victime d'une bommbe soporifique qu'il a avalé au lieu de la souffler dans sa sarbacane...
Gorgatt réussit à se débarrasser de cette emprise, et il constate qu'un goboc d'or est en train de faire des gestes bizarres dans leur direction et que tous les autres sont debouts, la tête penchée en avant, comme hypnotisés. Il sort sa fronde et le goboc, voyant qu'il n'a plus aucune emprise sur lui, s'enfuit, bientôt poursuivi par tout le groupe.
Le goboc d'or parvient à s'enfuir et une porte s'ouvre. les aventuriers ont échoué dans cette quête. Ils se retrouvent dans une petite ruelle. Snéva se souvient alors d'une ancienne proposition du groupe : prendre l'apparence du comte Sfijov et confondre ses sbires...
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