Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Par Legrand P.
Les héros sont encerclés. Un Fortis pointe un bâtonnet vers eux et aspire Snéva, Zagzas, Zigzam et sa créature.
Gorgatt fait encore appel à l'esprit du désir, mais celui-ci lui dit qu'il ne peut rien faire pour lui, puis se tait. Jesz fait appel à l'esprit de l'espoir, mais celui-ci se contente de lui dire que l'espoir demeure.
Le même Fortis prononce une parole mystérieuse et le rhinophantoc décapité se reforme en une seule et même partie. Gorgatt décohe une flèche sur lui, mais sans atteindre la faille provoquée par la hache de la statue guerrière. La créature commence à le flairer.
Jesz essaie de s'approcher du mage Fortis, mais il heurte un légionnaire Fortis qui riposte par pur réflexes et le blesse d'un coup de poing. les Fortis se mettent ensuite à tâtonne ret finissent par l'attraper et le ligoter.
Grâce à son bâtonnet, le mage Fortis aspire également Jesz et Gorgatt.
Snéva, Zagzas, Zigzam et sa créature se découvrent purs esprits, sans corps, entendant les paroles de centaines d'autres esprits, dont celles d'un Soltis qui parle de revenir garder les monts des premiers. Grâce à l'aide de l'esprit du savoir, Zigzam apprend qu'il y a trois portes, l'une permettant de sortir mais seulement par l'esprit, l'autre corps et esprit mais dans un endroit improbable, et la troisième difficilement franchissable.
Snéva apprend de l'esprit du mystère que c'est lui qui a aidé à la fabricationd e ce bâtonnet, et qu'elle ne risque donc rien. Lorsque Gorgatt arrive, il crie et demande que tout cela cesse. Aussitôt, les héros récupèrent leurs corps. Ils sont mainentant dans une grotte avec trois portes, l'une dont le haut clignote, l'autre dont le haut et la bas clignotent alternativement, la dernière chargée de lourdes chaînes. Chacun des héros a un sumbole sur le bras.
Snéva implore l'esprit du mystère pour sortir de là. l'esprit lui répond : chèvre ou cabri ? " Snéva choisit cabri et une grosse créature sombre et gélatineuse commence à envahir la grotte. Zigzam découvre par l'esprit du savoir que c'est un mange-vie et qu'il ne partira que lorsqu'il aura ingéré toutes les vies présentes ! Heureuseemnt, Snéva appuie sur son symbole en disant chèvre : une flèche de lumière traverse la grotte et détruit le mange-vie.
Zagzas demande à entrer derrière la porte chargée de chaînes à l'esprit du savoir. Il s'y retrouve et y découvre une carte. Plus tard, après que Jesz a frappé à cette porte, il l'ouvre. Zigzam et Gorgatt le suivent. Après un long moment, Zagzas l'érudit parvient à comprendre qu'il s'agit des mouvements de troupe que les Fortis préparent dans les prochains jours pour attaquer les positions Soltis sur les monts des premiers. Il note le tout sur un parchemin prêté par Gorgatt.
Pendant ce temps, Jesz et Snéva s'impatientent et décident de pousser la porte doublement clignotante. Jesz se retrouve propulsé dans un désert aride et Snéva se retrouve devant l'esprit du mystère lui-même. Celui la félicite et lui montre la multiplicité des mondes. où souhaites-tu aller ?, lui demande-t-il. Snéva se souvient de la mission et choisit la ville qui devrait bientôt être attaquée par les Fortis...
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