Overblog Tous les blogs Top blogs Associations & ONG
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.

Publicité

L'HISTOIRE DES GRANDS (COLLEGIENS) XXIV

Snéva à peine arrivée dans la ville, apprend la nouvelle : les Fortis attaquent. Snéva se présente à l'armurerie et voit que les armes ont toutes des signes bizarres sur elles,: signes géométriques, visages souriants...elle cherche des visages en colère et l'arme, un cimeterre, lui dit qu'elle va se trouver au-devant de tous les autres.

La voilà quis 'envole au-dessus d'une porte qui est chargée par un rhinophantoc. En deux coups de cimeterre, elle tranche les deux pattes antérieures du monstre qui s'effondre.

Pendant ce temps, Gorgatt, Zigzam et Zagzas se retrouvent derrière les lignes ennemies. Ils avisent une tente de commandement gardée par six légionnaires Fortis. Au bout d'un moment, après avoir observé les allées et venues des messagers entre la tente et diverses unités, Gorgatt demande à l'esprit du désir de l'amener à l'intérieur de la ville.

Jesz, lui aussi grâce à l'esprit de l'espoir arrive dans le temple de l'ordre. Il va ensuite explorer le temple du désespoir afin d'y trouver l'orbe. C'est alors qu'il s'aperçoit qu'un sort a été jeté, qui permet de passer les protections mafiques.

Snéva multiplie les exploits en combattant à la tête des troupes devant les débris de muraille provoqués par la charge d'un serpentortoc. Gorgatt essaie de donner des conseils au capitaine Sciroc.

Alors que les Fortis risquent de prendre la ville, Snéva se transforme en papillon sur la tête de Gorgatt et essaie de parler aux Fortis ; elle crée une orbe de lumière autour d'elle afin que tous la remarquent. Gorgatt doit menacer les araignocs afin que celles-ci ne massacrent pas la légionnaire-papillon. Voyant que sa voix n'est pas assez puissante, Snéva se transforme alors en papillon géantgéant (Gorgatt parvient à ne pas mourir écrasé  grâce à un roulé-boulé salvateur)et prend une voix romantique afin de persuader les Fortis de partir.

Gorgatt court  vers le temple du désespoir.

Zagzas a concentré des nuages au-dessus de lui et lance un éclair sur la mage Fortis sorti de la tente de commandement. L'éclair s'arrête à quelques centimètres de sa tête. Le mage disparaît...et quelqes secondes plus tard, Snéva devient un tout petit papillon.

Cependant, curieusement, les Fortis s'en vont.

Jesz  est attiré par un petit bruit dans le temple. Un peu plus tard, il parvient à l'orbe, suivi de Gorgatt qui croise une créature très rapide qu'il n'a pas le temps d'intercepter. Jesz se rend compte que l'orbe n'est pas la vraie.

Ils sont rejoints par les dignitaires escargocs. Devant l'air catastrophé de Jesz et de Gorgatt, ils leur avouent qu'ils ont remplacé l'orbe du désespoir par une très belle copie magique et que les Fortis l'ont pris pour une vraie !

La créature de Zigzam grandit encore, salue son maître éphémère et disparaît.

 

Lors d'un grand banquet, les dignitaires remettent solennellement à Snéva les clés de la cité. Elle sera toujours la bienvenue à Emminpolis...de retour à Primeville, nos amis atteigent le grade de général et vont se voir proposer des postes importants.

FIN DE LA CAMPAGNE ! Après Pâques, les collégiens se lanceront dans l'exploration de jeux de rôles du commerce. leur mission consistera à expliquer le jeu qu'ils auront choisi, à créer avec les joueuers et joueueses les fiches de personnage et à les faire jouer sous le regard bienveillant de l'animateur.

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article