Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
Par Legrand P.
Les héros arrivent, guidés par Kipirik, près du puits sans fond où des gardes protègent l'accès à une zone dévastée et (Pirik le détecte) infestée de primagie. Grâce au laissez-passer de Fozi, les gardes les laissent entrer. C'est le moment que choisit le coffre pour leur dire de sauter dans le puits, Pirik s'accrochant au coffre et les autres à Pirik.
Très vite, ils empruntent un conduit perpendiculaire au puits pour se retrouver devant une paroi transparente et très résistante d'écortahak, utilisé dans les forteresses anciennes des primages. A travers cette paroi, dix mètres plus bas, ils voient une scène étrange : une grande grotte au centre de laquelle quatre créatures entourant un coffre.Il y a là un ogromoc maniant deux hallebardes, un serpoc géant dressé sur sa queue, une créature étrange au corps d'oursomoc et au bec d'aiglomoc et un lutin à l'air malfaisant flottant en apesanteur. Autour, treize créatures petites et dotées de robes aux multiples poches contenant des poignards, shurikens et autres projectiles de lancer.
Après une tentative de destruction de cette paroi par Pirik, Pitiruk trouve une aspérité qui révèle un passage secret, un escalier en colimaçon. Tout le monde commence à descendre, mais le sort de lumière lancé par Pirik (amplifié par la primagie)et les cris de Pitiruk aveuglé attirent les créatures qui commencent à monter l'escalier à leur rencontre. Finalement, un sort de destruction fait s'effondrer l'escalier sur elles, mais Pirik détruit également (encore l'influence de la primagie) une partie du couloir. Pirik tombe assomé, Fozi est blessé et Pitiruk, en bon légionnaire, s'en tire par un roulé-boulé acrobatique.
Un bruit inquiétant se fait entendre, comme une lézard gigantesque qui monterait du puits pour rejoindre leur tunnel. Heureusement, Pitiruk trouve un autre passage secret avec une inscrition en langue-mère à demie effacé : ne réveillez pas le monstre qui dort". Le passage s'ouvre sur un escalier monumental qui mène à une porte en fer barrée et un réceptacle de cristal où semble dormir un dracomoc aux ailes de licorne.
Sans faire de bruit, nos héros soulèvent à trois la lourde barre, mais la laissent retomber sur les pieds de Pitiruk. Ils débouchent dans la salle et affrontent les petites créatures. Celles-ci se révèlent très habiles avec leurs shurikens et c'est grâce à leurs armures de la pierre noir et de l'ordre de cristal que Pirik et Fozi ne sont pas massacrés. Finalement, grâce aux talents à l'arc de Pitiruk, le sort de transformation de projectiles en fleurs de Pirik et la charge héroïque de Fozi alors que ses amis sont inanimés, les petites créatures se dissipent.
C'est alors que le lutin, que Pitiruk a visé avec une flèche, décide de contrôler l'esprit de Fozi et de Pitiruk...
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