Infos des animations proposées par l'association éponyme sur l'ouverture au monde.
La mer se transforme peu à peuu en un fleuve sinueux au milieux d'ombres noires et rouges. se servant de son levier, Pirtu lutte pour maintenir le vaisseau dans le courant mystique. Après de longues heures d'effort, Pirtuu réussit à faire accoster le...
Lire la suiteQue faire ? Gorgatt pense bien à défier le chef de l'armée adverse mais se ravise, mais réussit à créer un bouclier protecteur lumineux autour de ses amis. Jesz utilise lUzaria mais ne fait que casser quelques cailloux de la paroi rocheuse, Zagzas s'amuse...
Lire la suiteFozi et Pirik décident de retourner sur le port. Pirik détecte de la primagie sur le rafiot qui semble le plus miteux. Fozi et Pirik se bousculent pour monter sur le bateau. Fozi a l'avantage. Nos deux amis remarquent des vieux filets de pêche passablement...
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Le samedi 17 mars2012, de 14H à 16H, s'est tenue la première rencontre de jeu de rôles pour enfants. Trois jeunes âgés de 12 à 13 ans, formés depuis plus d'un an dans le cadre des ateliers hebdomadaires de l'association Grand Portique de La Ciotat par...
Lire la suiteL'escargoc propose à Zigzam de pénétrer avec lui dans le temple de l'innefable. Les autres ont le temps de voir des diamants gignatesques et des pierreries innombrables avant que les lourdes portes se referment. Zagzas et Jesz sont sur les fleurs bleues...
Lire la suiteDe retour à Primeville, nos héros sont accueillis par leurs maîtres de magie. Ceux-ci leur expliquent qu'ils vont avoir une mission digne d'eux, retrouver l'épingle du néant sur le plan secondaire. Les Fortis voudraient s'en emparer et, munis de cet objet,...
Lire la suiteLe meneur de jeu adulte, Frédéric Ganga, change de groupe. Il retrouve les personnages suivantes : Jesz, mage ksim, lié à l'esprit de l'espoir, muni d'un bâtonserpent "Luzaria"avec un serpent rouge aux taches vertes, venimeux et avec la queue munie d'une...
Lire la suiteRitupik tente d'invoquer une créature à tête de requin avec des rayures de tigre. cela ne marche pas. Iturir rêve de foncer dans le tas d'ogromocs et de mulmils entre lui et la tour dans laquelle ont disparu Fixas et Gnav, mais il se ravise car ce plan...
Lire la suiteLe premier tour de garde est pour Pirtu. Le garde d'intérieur de l'auberge se couche derrière le comptoir et lui dit de le réveiller quand elle veut. Fozi et Pirik dorment dans la même chambre, Pitiruk dans une autre. Les négociants en vin, terrorisés,...
Lire la suiteNos amis constatent les dégâts : Primeville et son labyrinthe végétal protecteur sont enceclés par un camp mulmil formé de nombreuses tours, dont la tour de 40 mètres de haut de Kamitt le vrai. Gnav cherche une créature qui pourrait être le pendant de...
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